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2019年全球电竞行业营收激增游戏三巨头瓜分百万

发布时间:2019-04-12 19:43 作者:OPE竞技

  游戏行业分析公司Newzoo周二发布的一份最新报告称,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增,2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元。

  前十名以游戏三巨头《DOTA2》《反恐精英:全球攻势》和《英雄联盟》的持续上升和《绝地求生》和《堡垒之夜》的强势加入为主。

  目前电子竞技已经发展成为一种社会主流,拥有了自己的超级明星和联盟、俱乐部,以及能够销售体育场馆门票并颁发价值数百万美元奖金的各种赛事。

  电子竞技是一种具有竞争性的电子游戏,通常由多名玩家在游戏中相互竞争,比赛通常以现场直播方式呈现给大批年轻粉丝。Newzoo的报告发现,2019年北美的电竞营收将达到4.09亿美元,是所有地区中最多的。中国将占19%,韩国将占6%,其余的38%将来自世界其他国家。

  该报告显示,虽然广告是电竞收入的主要来源,但商品和门票销售预计也将增长22%,至约1.04亿美元,尽管游戏发行商费用可能下降3%,至9500万美元。

  Newzoo的报告并不包括奖池、球员工资、对体育组织的资本投资或赌注等。



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